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死の恐怖

死の恐怖


何かと騒がしかったcβが終了しました

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ログイン障害に始まり

ラグ【小】

ラグ【中】

ラグ【大】

ラグ【特大】

回線切断

など

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βテストにしては問題の多い状態でした


それでも

期間の半分を過ぎた頃には続々とログインが始まり

あっちゅーまに各鯖は満員御礼となりました

ちなみに

私は2鯖に最初のキャラを作ってLV20まで上げ終えて

cβフェイズ2から追加された6鯖で

セカンドキャラをLV16?くらいまで上げました

6鯖ではPTを組んでキャッキャしてたわけですが

なんともチャットが使いづらく苦労しましたね

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改めてモンスターハンターの出来が良いのか思い知らされました

おっと

モンハンといっても「F」ではないのでアシカラズ

@hereココ!

ちなみにPでもないので御免あそばせ


あと


どうしても違和感があったことがあります

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1つ目
課金方式が基本無料で収益のメインはガチャ(スクラッチ)であること


2つ目
ストーリーモードの出来が芳しくないこと


3つ目
声優を活かしきれてない所か良さを殺していること


4つ目
マターボードのフローや進行がだるすぎること


5つ目
マイハウスやトレードにまで利用には期限付きの課金が必要なこと


6つ目
キャラメイクと実際のプレイ画面ではキャラが見劣りすること


7つ目
パッドの設定UIが不親切極まりないこと


8つ目
FUNのシステムがあまりにも腐っていること


9つ目
レアドロップの赤箱の仕様が変わってしまったこと


10こ目
ガチャはごみクズが大量にでたこと


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公式などでも言われている懸念点は

10こ目のごみクズが出る確率を目の当たりにしてのことでもあると思います

確率を調整するとは言っていましたが

基本的にごみクズが出まくるのは避けられないでしょう

実際

今回のテストでは


ごみ→40%
クズ→50%
その他→10%


でした

いや

マジで


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それ以外では

ゲームの進行がどうしようもなくダルくてメンドクサく

ストレスにしかならないのが痛かったです

ロビーの位置関係もわかりづらく

α2までのそれより広くていいのですが

位置関係が適当すぎてみんな右往左往と言う状態でした

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しかしながら


ゲームとしてはとても楽しめたので期待できると思います

個人的には月額とってもいいので

チートやハラスメントのサポート対応強化と

定期的なアップデートを小刻みにやって欲しいと思っていたので

それらの根拠となる収益を出す課金方式を望んでいました

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それも泡沫の如し

基本無料でガチャが稼ぎ頭になりそうなビジネスモデルになりそうです


ゲームがしたいのです

お金は掛かります

自分の空いた時間にじっくりと楽しみたいのです

お金を払い

更に

運任せのガチャが適当だとは思えない不思議


ある意味極悪な収益システムです

PCオンリーでの展開のはずだったのにね

スマホとか意味が解りません

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いっか



楽しければそれもよし

サービスが安定して満足できるものであれば文句はありません

数少ないアクションのオンラインタイトルです

期待が大きい分

指摘や改善要求があるのだと思います

MHFやFF14と同じ末路を辿らないようにして欲しいです

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4/30 23:00 cβフェイズ2最期のSS

名残惜しいです・・・・

もしかすると

oβの前に期間限定のテストをやるかも知れないとのことですし

そうでなくてもoβは近い将来に始まるでしょう


その時まで


しばらくのお別れですね

また

oβでお会いしましょう!


P.S.
PTのみなさんありがとうございました!




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最終更新日-0001-11-30
Posted by
PSO2SS

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